La Gamificación del aprendizaje de Mangahigh
El Aprendizaje Basado en Juegos (ABJ) es el uso de juegos o actividades similares a juegos que permiten a los estudiantes aprender y practicar habilidades alineadas con el plan de estudios mientras participan en una experiencia similar a un juego.
- El ABJ puede aumentar la participación a medida que los estudiantes ven una recompensa asociada con su aprendizaje
- El ABJ puede conducir a una competencia saludable mediante el uso de competencias/tablas de clasificación y generar más entusiasmo por el aprendizaje.
- El ABJ no debe verse como un reemplazo de todas las demás metodologías de enseñanza, sino como un complemento de otros enfoques. Las escuelas más exitosas de Mangahigh tenderían a entregar entre el 10% y el 20% de su enseñanza a través de ABJ.
Mangahigh crea una experiencia similar a un juego cada vez que resuelves acertijos matemáticos. Esto hace que la experiencia sea más atractiva y gratificante para los estudiantes.
- Responder correctamente una pregunta conduce a puntos que permiten a los estudiantes competir en tablas de clasificación.
- El nivel de dificultad de las preguntas se adapta tanto hacia arriba como hacia abajo dependiendo de las habilidades del estudiante para que sientan la cantidad justa de presión y trabajen al borde de su zona de confort.
- La participación en juegos multijugador como 'Sundae Times', 'Jetstream Riders' y 'Beavers Build It' permite a los estudiantes participar en el aprendizaje con otros en cualquier parte del mundo.