Descomposición en Factores Primos utilizando "Sigma Prime"
ÁREAS CURRICULARES CUBIERTAS
Edades entre 11 y 13 años
- Encontrar factores primos
- Descomposición en factores primos
¿CÓMO JUGAR?
Utiliza tus estrategias de divisibilidad y habilidades de descomposición en factores primos para "disparar" misiles de números primos al invasor "alienígena". Cada alienígena aparece de forma aleatoria en la parte superior de la pantalla, mostrando un valor numérico que debe descomponerse/factorizarse a 1. Haz clic en el alienígena y selecciona el factor primo correcto.
Al seleccionar (disparar) misiles de números primos al alienígena, tu objetivo es dividir su valor a 1 y así poder destruirlo. Pero cuidado, solo debes golpear a un extraterrestre con sus factores primos. Si golpeas a un extraterrestre con un misil que no es un factor, lloverá "resto de escombros".
A medida que los escombros se acumulan en la parte inferior de la pantalla, empuja a Sigma Prime cada vez más cerca del cable láser letal en la parte superior de la pantalla: ¡un toque de esta barrera mortal significa un desastre y termina el juego!
El objetivo de este juego es proteger la base lunar Sigma Prime de los invasores alienígenas merodeadores. Mantente alerta a las apariciones sorpresa de naves nodrizas alienígenas: ¡naves gigantes que se deslizan por la parte superior y valen grandes puntos si logras derribarlas!
Los alienígenas atacan en oleadas. A medida que avanzan las olas, los alienígenas se vuelven más rápidos y difíciles de destruir. Afortunadamente, después de cada oleada, todos los escombros restantes se eliminan del juego, por lo que siempre comienzas una nueva oleada en el suelo.
Cuando destruyes a un extraterrestre con un valor que consta de dos o más números primos, la descomposición de factores primos correspondiente aparecerá en la columna "Análisis" a la derecha del área de juego para que puedas ver exactamente cómo derribaste al extraterrestre.
INFORMACIÓN SOBRE LA PUNTUACIÓN
Hay 2 modos para este juego. Completa el modo correspondiente y supera la puntuación objetivo para ganar una medalla (Bronce, Plata o Oro).
Modo 1: Sigma Prime Lite — Encontrar factores primos >> Puntuación objetivo >>> 40 000 (B), 120 000 (P), 400 000 (O).
Modo 2: Sigma Prime — Factorización en Números Primos >> Puntuación objetivo >>> 40 000 (B), 120 000 (P), 400 000 (O).
Sigma Prime presenta 22 oleadas de ataque. Antes de que comience el juego, tienes la opción de comenzar a jugar desde cualquier oleada alcanzada anteriormente, aunque ten en cuenta que saltarte las oleadas anteriores reducirá tu puntuación y hará que las medallas sean más difíciles de ganar. Si superas las 22 oleadas, el juego volverá al principio, ¡pero ahora con los alienígenas más rápidos que antes!
La puntuación aumenta a medida que avanzas de una oleada a la siguiente:
Puntos por golpe correcto | 25 × número de ola |
Puntos por alienígena destruido | 50 × número de ola |
Puntos por destrucción de nave nodriza | 1000 × número de ola |
Al final de cada oleada, recibes una bonificación. La bonificación es proporcional a cuánto ha subido Sigma Prime en la pantalla y el Resto de Escombros, y también se multiplica por el número de oleadas.
Puntos de bonificación de 'fin de onda' = 1000 × (porcentaje de distancia desde el cable láser) × (número de onda)
'End of wave' bonus points = 1000 × (percentage distance from Laser Wire) × (wave number)
Entonces, si terminas una ola en Sigma Prime:
A nivel del suelo (es decir, no se ha subido la pantalla en absoluto), obtienes la bonificación completa
Empujado hasta la mitad de la pantalla, obtienes la mitad del bono
Casi tocando el cable láser, ¡casi no obtienes ningún bono!
ESTRATEGIAS MATEMÁTICAS
- Los números pares terminan en 0, 2, 4, 6 o 8. Son divisibles entre 2.
- Los números que terminan en 0 o 5 tienen al 5 como factor primo.
- Si un número termina en 0, entonces es divisible entre 10, así que golpéalo con un 2 o un 5.
- Si un número termina en 00, entonces es divisible por 100, así que golpéalo con misiles de 2, 5, 2, 5.
- Si la suma de los dígitos de un número es múltiplo de 3, entonces el número en sí es divisible entre 3.
- Si la suma de los dígitos de un número es múltiplo de 9, entonces el número en sí es divisible entre 9.
- Aprende los cuadrados de los números primos en el juego: 2² = 4, 3² = 9, 5² = 25
- Aprende los cubos de algunos de los números primos: 2³ = 8, 3³ = 27, 5³ = 125
- Cualquier número de esta secuencia se puede destruir solo con el 2: 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256, 512, 1024, 2048, 4096,…
- Y cualquier número en esta secuencia se puede destruir solo con el 3: 3, 9, 27, 81, 243, 729,…
OTRAS ESTRATEGIAS BÁSICAS
- Cuando comiences una nueva ola, familiarízate con qué primos corresponden a qué botones lo más rápido posible.
- Intenta destruir a los extraterrestres lo más rápido que puedas después de que aparezcan; si dejas que se acumulen las hordas de extraterrestres, puedes sentirte abrumado rápidamente.
- Recuerda: no necesitas destruir las naves nodrizas para completar una oleada. Aunque valen muchos puntos, si estás luchando, es mejor concentrarte en los extraterrestres.
- Aprenda trucos básicos de divisibilidad para obtener algunos golpes tempranos, reduciendo a sus enemigos alienígenas a cantidades más sencillas de manejar.
- Cuando aparece un extraterrestre, si tu número es lo suficientemente pequeño, intente resolver todos sus factores primos y destrúyelo rápidamente con disparos. Por ejemplo, si aparece un extraterrestre con 25 en él, dispara dos 5 en rápida sucesión; esto lo destruirá porque 25 = 5 × 5.
- De manera similar, aprende los hechos numéricos; por ejemplo, 2, 2, 3 terminarán con un 12 porque 2 × 2 × 3 = 12.
- Los extraterrestres atacan a diferentes velocidades, así que ten esto en cuenta al decidir a cuáles apuntar y exactamente cuándo disparar.