Geometría utilizando "A Tangled Web"'
ÁREAS CURRICULARES CUBIERTAS
Edades entre 10 y 16 años
- Reglas básicas de ángulos
- Ángulos y rectas paralelas
- Ángulos en triángulos, cuadriláteros, polígonos y círculos
¿CÓMO JUGAR?
Usa tus conocimientos para resolver ingeniosos acertijos de ángulos y revelar un camino a través del laberinto de redes enredadas de cada nivel y alcanzar la meta.
Haz clic en "Reproducir" para comenzar, luego en "Aceptar" para omitir el retrato familiar.
En este juego, controlas una pequeña araña robótica llamada Itzi, que necesita rescatar a los miembros de su familia y regresar a casa. Mientras rescatas a los miembros de la familia, sus imágenes aparecen en el retrato. ¡Salva a todos para completar la imagen!
- Haz clic en el ángulo de color (?) y luego utiliza tu teclado o el teclado en pantalla para escribir la respuesta correcta.
- Recoge todos los Glo-Flies azules: gira el engranaje presionando las teclas de flecha izquierda y derecha para hacer rodar a Itzi, y recolectar todos los Glo-Flies azules para activar el Warp Gate para salir (cuando estás en el modo Ventana, también puedes usar el A y teclas D). Si lo prefieres, también puedes girar el engranaje haciendo clic en los botones de flecha a la derecha de la pantalla.
- Los Glo-Flies de oro especiales son opcionales: estos aparecen en algunos niveles. Por lo general, están escondidos en lugares difíciles de alcanzar, diseñados para desafiar a los jugadores expertos. Si no puedes llegar a uno en tu primera jugada, está bien, simplemente sigue adelante y vuelve más tarde cuando hayas perfeccionado tus habilidades.
- Líneas de colores que bloquean el camino a Warp Gate: para eliminar la línea respondiendo el ángulo correctamente. Esto le permite a Itzi pasar por la puerta. Si la respuesta es incorrecta, la línea permanece en su lugar e Itzi pierde energía.
- Las líneas eliminadas vuelven a aparecer después de unos segundos, pero se pueden eliminar nuevamente haciendo clic en el ángulo (no necesitarás resolver nuevamente el acertijo).
- La energía de Itzi: si se agota, fallas en el nivel. Comprueba la barra en la parte superior izquierda de la pantalla. Itzi pierde energía si golpea el borde del engranaje o choca con obstáculos peligrosos, como paredes láser y bolas de púas.
- Utiliza el botón Reiniciar en la esquina inferior izquierda de la pantalla (junto a los botones "Pausa" y "Ayuda") si se queda atascado y desea comenzar el nivel de nuevo.
INFORMACIÓN SOBRE LA PUNTUACIÓN
Hay 6 etapas en este juego. Completa la etapa correspondiente y supera la puntuación objetivo para ganar una medalla (Bronce, Plata, Oro).
Etapa 1: Conceptos Básicos
- Ángulos en ángulo recto
- Ángulos en una recta
- Ángulos en un punto
- Ángulos verticalmente opuestos
- Puntuación objetivo >>> 40 000 (B), 70 000 (P), 92 000 (O)
Etapa 2: Líneas paralelas
- Ángulos correspondientes
- Ángulos alternos
- Ángulos co-interiores (aliados)
- Puntuación objetivo >>> 32 000 (B), 66 000 (P), 96 000 (O)
Etapa 3: Triángulos
- Ángulos en un triángulo escaleno
- Ángulos en un triángulo isósceles
- Ángulos en un triángulo equilátero
- Ángulos exteriores de un triángulo
- Puntuación objetivo >>> 32 000 (B), 66 000 (S), 96 000 (G)
Etapa 4: Cuadriláteros
- Ángulos en un rectángulo y un cuadrado
- Ángulos en un cuadrilátero, es decir. un cuadrilátero sin propiedades especiales
- Ángulos en un paralelogramo y un rombo
- Ángulos en una cometa
- Ángulos en un trapecio
- Puntuación objetivo >>> 36 000 (B), 70 000 (P), 104 000 (O)
Etapa 5: Polígonos
- Ángulos exteriores de un polígono
- Ángulos interiores de un polígono
- Puntuación objetivo >>> 40 000 (B), 74 000 (P), 112 000 (O)
Etapa 6: Ángulos en círculos
- Triángulos en círculos
- Regla de bisección de radio y acorde
- Ángulo recto en una regla de semicírculo
- Regla del cuadrilátero cíclico
- El ángulo en el centro es el doble del ángulo en la regla de la circunferencia
- Los ángulos en el mismo segmento son regla igual
- Regla de perpendicularidad de radio y tangente
- Regla del teorema del segmento alternativo
- Puntuación objetivo >>> 40 000 (B), 74 000 (P), 110 000 (O)
Cada etapa consta de 20 niveles estándar. Cuando juegas por primera vez en un escenario, solo el nivel 1 está disponible; a medida que completas cada nivel, el siguiente en secuencia se desbloquea automáticamente.
En cada etapa, además de los niveles estándar, hay cuatro niveles de bonificación secretos, ¡cada uno de los cuales contiene un desafío especial diseñado para los amos del juego! Para desbloquear el primer nivel de bonificación, debes alcanzar el rango C o mejor en los 20 niveles estándar; para desbloquear el segundo debes alcanzar el rango B o mejor; para desbloquear el tercero, alcanza el rango A o mejor; y para desbloquear el cuarto, alcanza el rango S.
INFORMACIÓN DE PUNTUACIÓN
Tu puntuación para cada nivel es la suma de cuatro valores:
Puntuación de nivel = Puntuación de energía + Puntuación de Blue Glo-Flies + Puntuación de Gold Glo-Flies + Bonificación de tiempo
Puntuación de energía | 3,000 puntos × % de energía restante |
Puntuación de Blue Glo-Flies | 500 puntos × número de Blue Glo-Flies atrapadas |
Puntuación de Gold Glo-Flies | 1000 puntos × número de Gold Glo-Flies atrapadas |
Bonificación de tiempo | 1 punto × cantidad de segundos restantes |
Ejemplo 1: Completas un nivel con un 75% de energía restante (3000 × 0.75 = 2250 puntos) y con 78 segundos restantes en el temporizador (78 puntos). Recolectaste 3 Blue Glo-Flies (3 × 500 = 1500 puntos) y no Glo-Flies doradas (0 puntos). Entonces, su puntaje para el nivel es: 2250 + 1500 + 0 + 78 = 3828 puntos.
Ejemplo 2: Completas un nivel con un 40% de energía restante (3000 × 0.4 = 1200 puntos) y quedan 143 segundos en el temporizador (143 puntos). Recolectaste 2 Glo-Flies azules (2 × 500 = 1000 puntos) y 2 Glo-Flies doradas (2 × 1000 = 2000 puntos). Entonces, tu puntuación para el nivel es: 1200 + 1000 + 2000 + 142 = 4343 puntos.
Tu mejor puntuación para cada nivel se registra automáticamente. Las puntuaciones de todos los niveles completados en una etapa se suman para crear la puntuación de la etapa, y las puntuaciones de todas las etapas desbloqueadas se suman para crear la puntuación total.
Al completar un nivel, se te otorga un rango de C (OK), B (Bueno), A (Excelente) o S (¡Increíble!). Estos se definen como:
- Rango C Completa el nivel con una puntuación equivalente a menos del 66% de energía restante y sin bonificación de tiempo.
- Rango B Completa el nivel con una puntuación equivalente a más del 66% de energía restante y sin bonificación de tiempo.
- Rango A Completa el nivel con una puntuación equivalente al 100% de energía restante, todos los Glo-Flies de oro recolectados y sin bonificación de tiempo.
- Rango S Completa el nivel con una puntuación equivalente al 100% de energía restante, todos los Glo-Flies de oro recolectados y una bonificación de tiempo rápido. Los rangos S pueden ser difíciles de conseguir: ¡busca atajos y trucos que te ayudarán a ahorrar segundos!
ESTRATEGIAS MATEMÁTICAS
- Si no sabes cómo encontrar un ángulo, usa la ayuda matemática del juego.
- Los ángulos que forman una línea recta suman 180°
- Los ángulos que se encuentran en un punto suman 360°
- Los ángulos de un triángulo suman 180°
- En un triángulo isósceles, dos de los ángulos son iguales. Si conoces uno de los dos ángulos iguales, duplícalo y luego toma el número que te alejas de 180° para encontrar el otro ángulo. Si conoces el ángulo que no es uno de los dos ángulos iguales, quítalo de 180° y luego la mitad de su respuesta para encontrar los otros dos ángulos (iguales)
- Busca líneas paralelas. Puedes usar ángulos correspondientes y ángulos alternos con estos
- Los ángulos exteriores de un polígono suman 360°. Si sabes que tu polígono tiene lados iguales, entonces todos sus ángulos exteriores serán iguales, así que divide 360° por el número de lados para calcular el tamaño del ángulo exterior.
- Los ángulos interiores en un cuadrilátero suman 360°
- Busca círculos y conozca los hechos sobre ángulos en círculos. Consulta la ayuda matemática del juego si no está seguro
- Si ves un triángulo en el que dos de los lados son radios de un círculo, entonces es un triángulo isósceles, ya que esos dos lados serán iguales.
OTRAS ESTRATEGIAS BÁSICAS
- Cuando comiences un nuevo nivel, dedica unos momentos a detectar sus principales características matemáticas. ¿Hay triángulos que sean útiles? ¿Alguna línea paralela? ¿Algún círculo que te ayude con tus cálculos?
- Intenta decidir el mejor orden para calcular los ángulos. A menudo es necesario trabajar con otros ángulos para calcular los ángulos necesarios para eliminar las líneas.
- A veces ayuda imaginar líneas adicionales en su diagrama para resolver problemas.
- Deberá eliminar algunas líneas más de una vez. Recuerda que una vez que haya encontrado correctamente un ángulo, puede eliminar su línea tantas veces como desee.
- A veces es útil apoyar a Itzi contra una línea que puede eliminar; luego, cuando lo quites, Itzi comenzará a rodar. Utiliza este control a su favor cuando el tiempo sea importante.
- A medida que avanza en el juego, necesitarás utilizar más y más datos sobre ángulos. Utiliza la ayuda matemática del juego para averiguar qué necesita para progresar.
- No asumas que dos líneas son paralelas o de la misma longitud a menos que estén marcadas como si lo fueran. Es fácil pensar que debido a que dos líneas tienen aproximadamente la misma longitud, tienen la misma longitud. Del mismo modo, es fácil pensar que dos líneas son paralelas porque tienen aproximadamente la misma dirección.
- Siempre es posible completar un nivel sin que Itzi sufra ningún daño, ¡y es la única forma de obtener los rangos A y S!
- Obtener un rango S es difícil ... ¡realmente difícil! Para ganarlos, debe alcanzar o superar las mejores puntuaciones del equipo de diseñadores y probadores de Mangahigh. No solo necesita ser muy hábil con tus matemáticas, obtener TODAS las moscas y NO recibir daño, sino que también debe completar el nivel en un tiempo súper rápido. Busque atajos y trucos que le permitirán ahorrar segundos y ¡prepárese para correr riesgos!