Informationen für Lehrerinnen und Lehrer
Erste Schritte für Lehrerinnen und Lehrer
Erste Schritte für Lernende
Erfolge, Daten und Berichte
Zertifikate über die Anerkennung von Leistungen Ihrer Schülerinnen und Schüler
Spielleitfäden
Rechenfertigkeit mit „Jetstream Riders"
Geometrie beherrschen mit „Pyramid Panic“
Rechenreihenfolge mit „RoboOps”
Die Funktionsmaschine mit „Bubble Function"
Ungleichungen mit „Deepest Ocean"
Ordnen von Brüchen, Dezimalzahlen und Prozentsätzen mit „Flower Power"
Stellenwert mit „Little Rain Cloud"
Zahlenstrahl mit „Piñata Fever"
Primfaktorenzerlegung mit „Sigma Prime”
Grundlagen des Programmierens mit „Slime Studio"
Negative Zahlen mit „Minus Miners" lernen
Kopfrechnen mit „Sundae Times"
Geometrie mit „A Tangled Web”
Zertifikat für die Top 10 in der Schule oder Klasse
Unterrichtsstrategien
Flipped-Classroom-Modell
Flexibler (agiler) Unterricht — Unterrichtsstruktur
Gamifizierung & Game Based Learning
Unterrichten mit Mangahigh — mit Struktur
Best Practice Beispiele
Blended Learning
Hausaufgabe
Reflexionsbogen
Exit Ticket
Fernunterricht: 15-minütige Online-Lektion
Strategien für den Fernunterricht
Unterrichtseinstieg / Gemeinsame Klassenaktivität
Fernunterricht: 30-minütige Online-Lektion
Fernunterricht: Eine ganze Unterrichtseinheit
Fernunterricht: Ausschließlich Hausaufgaben
Lerntheken und Lernstationen
Häufig gestellte Fragen
Wie erhalte ich ein Benutzer/-innenkonto für meine Schülerinnen und Schüler?
Wie erstelle ich Login-Daten für meine Lernenden?
Kann mir Mangahigh bei der Erstellung von Benutzer/-innenkonten für Schüler/-innen helfen?
Wie erstelle ich einen Link für die Klasseneinladungen?
Wie verwenden Lernende den Klasseneinladunglink?
Wie drucke ich Login-Karten für Lernende aus?
Wie finde, bearbeite und lade ich LOGIN-Daten von Lernenden herunter?
Wie kann ich das Benutzer/-innen Konto einer/eines Lernenden bearbeiten?
Wie bestätige ich den Namen einer/eines Lernenden?
Wie kann ich Konten für Lehrkräfte hinzufügen oder ändern?
Lehren und Lernen durch die Nutzung von Mangahigh vielfältig gestalten
Aktivitäten zuweisen, bearbeiten oder löschen
Wie kann ich eine/-n Lernende/-n zu einer Klasse hinzufügen oder verschieben oder aus einer Klasse entfernen?
Nachrichten an meine Lernenden senden
Klassen und Benutzer/-innenkonten erstellen
Wie lege ich einen Lehrplanfokus für meine Klasse fest?
Wie erstelle ich Untergruppen für meine Klasse?
Wie bearbeite ich den Klassennamen oder lösche eine Klasse?
Kann ich die Zugänge für Lernende lokalisieren, archivieren & wiederherstellen?
Wie finde ich Aktivitäten auf Mangahigh?
Wie kann ich die Aktivitäten anschauen, bevor ich sie zuweise?
Wie weise ich Aktivitäten zu?
Wie weise ich Aktivitäten anderen oder mehreren Klassen zu?
Wie weise ich einer/einem oder mehreren Lernenden Aktivitäten zu?
Wie weise ich Spiele zu?
Wie weise ich eine Aktivität/Herausforderung einer oder mehreren Klassen zu?
Wie kann ich zugewiesene Aktivitäten löschen oder bearbeiten?
Was sind Notifikationen/Nachrichten?
Bronze-, Silber-, und Goldmedaillen
Welche Daten und Berichte stehen zur Verfügung?
Kann ich den Prodigi-Aktivitäten-Timer deaktivieren?
Kann ich den Zugang meiner Lernenden auf die von mir zugewiesenen Aktivitäten und Herausforderungen einschränken?
Wie kann ich Berichte einsehen und herunterladen?
Wie verwende ich die Berichte für zugewiesene Klassenaufgaben?
Wie verwende ich Berichte für zugewiesene Aktivitäten?
Wie finde und verwende ich die Rasteransicht?
Wie verwende ich den Lehrplanbericht?
Wie verwende ich den Bericht für Errungenschaften?
Den Bericht für Zeitaufwand verstehen
Den Bericht für selbstständig gespielte Aktivitäten verstehen
Regionales Daten-Dashboard
Wie kann ich auf die Zertifikate der Lernenden zugreifen?
Wie funktioniert Prodigi?
Wie orientiert sich Mangahigh am Ansatz der selbstbewussten Lernmentalität – dem Growth Mindset?
Wie gelangen die Lernenden zu den Aktivitäten ihres Lehrplanschwerpunkts?
Wie füge ich auf meinem Desktop einen Mangahigh-Shortcut hinzu?
Wie fügen Sie Mangahigh direkt zu Ihrem Home-Bildschirm hinzu?
Wie leere ich den Cache von meinem Gerät?
Wie kann ich mich bei Mangahigh anmelden?
Veranstaltungen und Wettbewerbe
Die Bestenliste
M-Fluencers Mathe-Wettbewerbe
Fernunterricht für Lernende, die von COVID-19 betroffen sind
Lehrplanausrichtung
Lehrplan & Standard-Anpassung
Auf Forschung basierend
Growth Mindset
Mangahighs Künstliche Intelligenz
Mangahighs „Gamification des Lernens” - Spielebasiertes Lernen
Die Lernenden darin bestärken, dass sie Talente entwickeln können
Kontakt und technischer Support
Kontakt
Technische Anforderungen
Endgeräteanforderungen
Alle Kategorien > Auf Forschung basierend
4 Artikel
Wie Game-Based Learning eine selbstbewusste Lernmentalität (Growth Mindset) fördert. In der Gaming-Welt sind Ausdauer und das kreative Lösen von Problemen der Schlüssel zum Erfolg. Alle Spieler/-inn…
Aktualisiert 26/4/2022 von Rodrigo
Mangahighs künstliche Intelligenz (KI) beobachtet kontinuierlich die Fortschritte der Lernenden und fügt neue Herausforderungen zu ihrer individuellen Empfohlenen-Liste hinzu. Der Mangahigh KI-Algori…
Aktualisiert 29/6/2020
Games Based Learning (GBL) ist der Einsatz von Spielen oder spieleähnlichen Aktivitäten, der es den Lernenden ermöglicht, lehrplanrelevante Fähigkeiten zu erlernen und einzuüben, während sie sich in…
Aktualisiert 5/4/2022 von Rodrigo
Die Lernenden mit einer wachstumsorientierten Denkweise (Growth Mindset) sind überzeugt davon, dass Talente entwickelt und Fähigkeiten im Laufe der Zeit ausgebaut werden können. Das Lehr- und Lernmod…
Aktualisiert 27/4/2022 von Rodrigo