Informationen für Lehrerinnen und Lehrer
Erste Schritte für Lehrerinnen und Lehrer
Erste Schritte für Lernende
Erfolge, Daten und Berichte
Zertifikate über die Anerkennung von Leistungen Ihrer Schülerinnen und Schüler
Spielleitfäden
Rechenfertigkeit mit „Jetstream Riders"
Geometrie beherrschen mit „Pyramid Panic“
Rechenreihenfolge mit „RoboOps”
Die Funktionsmaschine mit „Bubble Function"
Ungleichungen mit „Deepest Ocean"
Ordnen von Brüchen, Dezimalzahlen und Prozentsätzen mit „Flower Power"
Stellenwert mit „Little Rain Cloud"
Zahlenstrahl mit „Piñata Fever"
Primfaktorenzerlegung mit „Sigma Prime”
Grundlagen des Programmierens mit „Slime Studio"
Negative Zahlen mit „Minus Miners" lernen
Kopfrechnen mit „Sundae Times"
Geometrie mit „A Tangled Web”
Zertifikat für die Top 10 in der Schule oder Klasse
Unterrichtsstrategien
Flipped-Classroom-Modell
Flexibler (agiler) Unterricht — Unterrichtsstruktur
Gamifizierung & Game Based Learning
Unterrichten mit Mangahigh — mit Struktur
Best Practice Beispiele
Blended Learning
Hausaufgabe
Reflexionsbogen
Exit Ticket
Fernunterricht: 15-minütige Online-Lektion
Strategien für den Fernunterricht
Unterrichtseinstieg / Gemeinsame Klassenaktivität
Fernunterricht: 30-minütige Online-Lektion
Fernunterricht: Eine ganze Unterrichtseinheit
Fernunterricht: Ausschließlich Hausaufgaben
Lerntheken und Lernstationen
Häufig gestellte Fragen
Wie erhalte ich ein Benutzer/-innenkonto für meine Schülerinnen und Schüler?
Wie erstelle ich Login-Daten für meine Lernenden?
Kann mir Mangahigh bei der Erstellung von Benutzer/-innenkonten für Schüler/-innen helfen?
Wie erstelle ich einen Link für die Klasseneinladungen?
Wie verwenden Lernende den Klasseneinladunglink?
Wie drucke ich Login-Karten für Lernende aus?
Wie finde, bearbeite und lade ich LOGIN-Daten von Lernenden herunter?
Wie kann ich das Benutzer/-innen Konto einer/eines Lernenden bearbeiten?
Wie bestätige ich den Namen einer/eines Lernenden?
Wie kann ich Konten für Lehrkräfte hinzufügen oder ändern?
Lehren und Lernen durch die Nutzung von Mangahigh vielfältig gestalten
Aktivitäten zuweisen, bearbeiten oder löschen
Wie kann ich eine/-n Lernende/-n zu einer Klasse hinzufügen oder verschieben oder aus einer Klasse entfernen?
Nachrichten an meine Lernenden senden
Klassen und Benutzer/-innenkonten erstellen
Wie lege ich einen Lehrplanfokus für meine Klasse fest?
Wie erstelle ich Untergruppen für meine Klasse?
Wie bearbeite ich den Klassennamen oder lösche eine Klasse?
Kann ich die Zugänge für Lernende lokalisieren, archivieren & wiederherstellen?
Wie finde ich Aktivitäten auf Mangahigh?
Wie kann ich die Aktivitäten anschauen, bevor ich sie zuweise?
Wie weise ich Aktivitäten zu?
Wie weise ich Aktivitäten anderen oder mehreren Klassen zu?
Wie weise ich einer/einem oder mehreren Lernenden Aktivitäten zu?
Wie weise ich Spiele zu?
Wie weise ich eine Aktivität/Herausforderung einer oder mehreren Klassen zu?
Wie kann ich zugewiesene Aktivitäten löschen oder bearbeiten?
Was sind Notifikationen/Nachrichten?
Bronze-, Silber-, und Goldmedaillen
Welche Daten und Berichte stehen zur Verfügung?
Kann ich den Prodigi-Aktivitäten-Timer deaktivieren?
Kann ich den Zugang meiner Lernenden auf die von mir zugewiesenen Aktivitäten und Herausforderungen einschränken?
Wie kann ich Berichte einsehen und herunterladen?
Wie verwende ich die Berichte für zugewiesene Klassenaufgaben?
Wie verwende ich Berichte für zugewiesene Aktivitäten?
Wie finde und verwende ich die Rasteransicht?
Wie verwende ich den Lehrplanbericht?
Wie verwende ich den Bericht für Errungenschaften?
Den Bericht für Zeitaufwand verstehen
Den Bericht für selbstständig gespielte Aktivitäten verstehen
Regionales Daten-Dashboard
Wie kann ich auf die Zertifikate der Lernenden zugreifen?
Wie funktioniert Prodigi?
Wie orientiert sich Mangahigh am Ansatz der selbstbewussten Lernmentalität – dem Growth Mindset?
Wie gelangen die Lernenden zu den Aktivitäten ihres Lehrplanschwerpunkts?
Wie füge ich auf meinem Desktop einen Mangahigh-Shortcut hinzu?
Wie fügen Sie Mangahigh direkt zu Ihrem Home-Bildschirm hinzu?
Wie leere ich den Cache von meinem Gerät?
Wie kann ich mich bei Mangahigh anmelden?
Veranstaltungen und Wettbewerbe
Die Bestenliste
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Fernunterricht für Lernende, die von COVID-19 betroffen sind
Lehrplanausrichtung
Lehrplan & Standard-Anpassung
Auf Forschung basierend
Growth Mindset
Mangahighs Künstliche Intelligenz
Mangahighs „Gamification des Lernens” - Spielebasiertes Lernen
Die Lernenden darin bestärken, dass sie Talente entwickeln können
Kontakt und technischer Support
Kontakt
Technische Anforderungen
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Alle Kategorien > Unterrichtsstrategien
16 Artikel
Die Aktivitäten von Mangahigh werden in einer Vielzahl von Bereichen eingesetzt, um Lernenden aller Altersgruppen inspirierende, anspruchsvolle mathematische Kenntnisse zu vermitteln. Wie viel Zeit s…
Aktualisiert 2/5/2022
Das Flipped-Classroom-Modell ermöglicht es den Lernenden, sich unter Anleitung der Lehrkraft auf das Anwenden der erlernten Schlüsselfähigkeiten zu konzentrieren. Lernstandsfeststellungen und Übungen…
Aktualisiert 18/4/2022
Nach der durch die Anforderungen des Fernunterrichts notwendig gewordenen Veränderungen der Unterrichtspraxis brauchen die Lehrkräfte für ihre Unterrichtsvorbereitung einen flexiblen, agilen Stundena…
Können Sie den Unterschied zwischen Gamifizierung und Game-Based Learning (GBL) erklären? Wissen Sie, wie beide aussehen, sich anfühlen und auf die Lernenden wirken? Obwohl sich beide auf Aspekte von…
Aktualisiert 27/4/2022
Wenn Ihre Lernenden neu bei Mangahigh sind, können Sie sie mit dieser Präsentation auf Erfolgslinie bringen. Hier finden Sie Vorschläge, wie Sie Ihren Unterricht mit Mangahigh planen können. Ermutige…
Die Best Practice Beispiele von Mangahigh helfen Ihnen, Erfolge für alle Lernenden zu ermöglichen. Bevor Ihre Klasse anfängt, mit Mangahigh zu arbeiten. Legen Sie fest, wie Sie Ihre Unterrichtsmethod…
Unterricht durch Blended Learning („Vermischtes Lernen”) ermöglicht individuell adaptierte, differenzierte Lernprozesse und formative Lernstandserhebungen innerhalb einer höchst motivierenden Lernumg…
Die Zuweisung von Mangahigh Herausforderungen als Hausaufgabe hat zahlreiche Vorteile für Lernende und Lehrende. Die Lernenden sind motiviert, ihr Bestes zu geben. Die Hausaufgabe kann von jedem Ort…
Reflexionsbogen helfen den Lernenden, das Gelernte zu festigen, während sie die Mangahigh Prodigi- und Game-Challenges bearbeiten. Aktive Reflexion hilft den SchülerInnen, sich ihres eigenen Lernens…
Ein Exit Ticket besteht aus einigen Fragen mit unterschiedlichem Schwierigkeitsgrad, die von den Lernenden am Ende einer Stunde beantwortet werden müssen, um damit das Schülerverständnis der vermitte…
Gemischte synchrone Lernformen verwenden Online-Technologie, um Fernlernenden die gemeinsame Teilnahme am selben Live-Kurs zu ermöglichen. Verwenden Sie Mangahigh als Auftakt (Einstiegsaktivität) in…
Aktualisiert 26/4/2022
Mit Mangahigh bringen Sie moderne Lernmethoden in Ihr Klassenzimmer, selbst wenn die Lernenden nicht über 1 : 1 PCs oder Tablets verfügen. Mangahigh Challenges für Lernende an die Wand zu projizieren…
Gemischte synchrone Lernformen verwenden Online-Technologie, um Fernlernenden die gemeinsame Teilnahme am selben Live-Unterricht zu ermöglichen. Nutzen Sie Mangahigh für eine kurze, 30-minütige Live-…
Gemischte synchrone und asynchrone Lernmethoden verwenden eine Kombination von Technologien, um Fernlernenden die gemeinsame Teilnahme am selben Live-Unterricht zu ermöglichen und dann unabhängig von…
Asynchrones Lernen verwendet eine Kombination von Technologien, die es Fernlernenden ermöglicht vorgegebene Ziele in ihrem eigenen Tempo zu erreichen. Mangahigh nutzt die Lernform des Scaffolding , u…
Aktualisiert 28/4/2022
Lerntheken und Lernstationen sind nicht nur etwas für Grundschüler/-innen! Auch im Mathematikunterricht der Sekundarstufe sind sie eine großartige Möglichkeit, die traditionelle Unterrichtsstruktur d…