Transformações no plano com 'TranStar'
Faixa etária: a partir de 15 anos
CONHECIMENTOS MATEMÁTICOS ABORDADOS
- Reflexões, rotações e translações;
- Introdução a fatores de escala negativos;
- Introdução a fatores de escala não inteiros;
- Composição de transformações.
BNCC
OBJETOS DE CONHECIMENTO | HABILIDADES |
Construção de figuras semelhantes: ampliação e redução de figuras planas em malhas quadriculadas | (EF06MA21) Construir figuras planas semelhantes em situações de ampliação e de redução, com o uso de malhas quadriculadas, plano cartesiano ou tecnologias digitais. |
Transformações geométricas de polígonos no plano cartesiano: multiplicação das coordenadas por um número inteiro e obtenção de simétricos em relação aos eixos e à origem | (EF07MA19) Realizar transformações de polígonos representados no plano cartesiano, decorrentes da multiplicação das coordenadas de seus vértices por um número inteiro. (EF07MA20) Reconhecer e representar, no plano cartesiano, o simétrico de figuras em relação aos eixos e à origem. |
Transformações geométricas: simetrias de translação, reflexão e rotação | (EF08MA18) Reconhecer e construir figuras obtidas por composições de transformações geométricas (translação, reflexão e rotação), com o uso de instrumentos de desenho ou de softwares de geometria dinâmica. |
Semelhança de triângulos | (EF09MA12) Reconhecer as condições necessárias e suficientes para que dois triângulos sejam semelhantes. |
COMO JOGAR
Use transformações como reflexões, rotações, translações e homotetia para guiar a TranStar pela galáxia e fazê-la chegar ao Portal Interdimensional. Planeje seus movimentos com cuidado, pois um movimento em falso pode por um fim trágico na sua jornada intergalática!
A sua aventura com a TranStar acontece em vários níveis — aqui chamados de "zonas" — Cada um deles abriga fenômenos intrigantes como Dobras Espaciais, Vórtices e Singularidades. Use estrategicamente cada um desses fenômenos para alcançar o Portal Interdimensional.
- Dobras Espaciais — reflexões
Clique em qualquer ponto de uma Dobra Espacial para refletir a TranStar vertical, horizontal ou diagonalmente. A dobra servirá como linha de simetria.
- Vórtices — rotações
Clique no Vórtex para rotacionar a TranStar em torno dele. O vórtex será o centro de rotação e a TranStar será rotacionada no sentido de rotação do Vórtex.
- Singularidade — homotetias
Clicando em uma Singularidade, ela será usada como centro de homotetia para ampliar a TranStar no fator de escala mostrado na tela.
Combine corretamente os movimentos que cada um dos fenômenos faz para mover a TranStar e deixá-la na mesma posição e orientação do Portal Interdimensional.
Fique de olho! A quantidade de movimentos por zona é limitada — caso você não atinja o Portal Interdimensional, a TranStar se desintegrará e você terá de tentar novamente. Se você não alcançar o Portal em três tentativas, o jogo termina.
Em certas zonas você encontrará relíquias de uma sábia, antiga e extinta raça alienígena. Essas relíquias são chamadas de Orbes Tek e elas podem ser de dois tipos:
1. Orbe de Teleporte: Estes orbes teleportam a TranStar pelo espaço de acordo com o vetor coluna que elas exibem.
2. Orbes de Energia: Estes orbes contém uma energia altíssima capaz de causar uma Dobra Espacial, Vórtice ou até uma Singularidade em determinados pontos do espaço.
Dominando o poder inacreditável destes orbes, você pode criar portais de teletransporte para mover a TranStar através do espaço e até mesmo causar fenômenos espaciais. Para usar estes orbes, posicione-os em um dos pontos do espaço que apresentam as condições ideais para que os fenômenos ocorram.
Para usar os Orbes Tek siga estes passos:
- Clique e arraste o orbe para uma das posições marcadas na tela
- Ao arrastar o orbe sobre as posições marcadas, ele mudará de cor e tamanho. Isso indica que ele está ativo. Solte o botão do mouse para posicioná-lo.
Caso você erre a posição do orbe, clique em "<<<" para voltar no tempo e desfazer os movimentos da TranStar. Porém, a viagem no tempo tem um custo: cada passo para trás consome um dos movimentos disponíveis da TranStar.
Muita atenção! O espaço é frio e hostil. Algumas zonas são povoadas por Zarts. Eles são horríveis habitantes da infinita escuridão e vão atacar a TranStar se ela chegar muito perto. A TranStar tem alguns escudos de proteção, mas eles só suportam uma quantidade limitada de dano.
Outro perigo que ameaça a TranStar são as Gigantes Vermelhas. O campo gravitacional dessas estrelas é tão intenso que só de passar perto delas a TranStar será engolida imediatamente.
A TranStar não está sozinha nesta jornada. No caminho para o Núcleo, ela encontrará espécimes de Sementes Estelares. Resgate estas pequenas criaturas indefesas para ganhar alguns pontos de bônus.
Mapa da Galáxia
A jornada épica da TranStar começa nos confins das bordas exteriores da galáxia e termina no Núcleo. Durante o jogo, você explorará dez setores espaciais. Cada um com suas próprias zonas.
No início somente a primeira zona do Setor 1 estará acessível. À medida que você completa as zonas, a próxima será desbloqueada. Quando todas as zonas em um setor forem completadas, o próximo setor será desbloqueado.
Os seis primeiros setores focam, cada um deles, em um único tipo de transformação. Já nos quatro últimos setores, a TranStar terá de combinar todos os tipos de transformação para poder chegar ao Núcleo. Prepare-se! Nesses setores suas habilidades precisarão estar afiadíssimas.
Setor 1 | Reflexões |
Setor 2 | Rotações |
Setor 3 | Translações |
Setor 4 | Ampliações simples |
Setor 5 | Ampliações por um fator fracionário |
Setor 6 | Ampliações por fatores negativos |
Setores de 7 a 10 | Miscelânea |
PONTUAÇÃO
Há quatro níveis neste jogo. Complete os setores que compõem cada um deles e bata a meta de pontuação para ganhar uma medalha de Bronze, Prata ou Ouro.
- Nível 1 — Setores 01 a 03: Reflexões, rotações e translações >> Metas >>> 244 000 (B), 297 000 (P), 352 000 (O)
- Nível 2 — Setores 04 a 05: Introdução às ampliações simples e por fatores fracionários >> Metas >>> 164 000 (B), 196 000 (P), 232 000 (O)
- Nível 3 — Setores 06 a 07: Introdução à ampliação por fatores negativos >> Metas >>> 174 000 (B), 206 000 (P), 240 000 (O)
- Nível 4— Setores 07 a 10: Composições de todos os tipo >> Metas >>> 254 000 (B), 302 000 (P), 368 000 (O)
Sua pontuação total é a soma das pontuações mais altas que você alcançou em cada zona. Sua melhor pontuação em cada zona é gravada e arquivada.
CÁLCULO DA PONTUAÇÃO
Pontuação de Movimento | 1000 × Movimentos Restantes |
Pontuação de Escudo | 500 × Escudos |
Pontuação por Tentativas | 3000 × Tentativas Restantes |
Bônus por Sementes Estelares | 6000 × Sementes Estelares Resgatadas |
Pontuação Total = Pontuação de Movimento + Pontuação de Escudo + Pontuação por Tentativas + Bônus por Sementes Estelares
Por exemplo: se você completou uma zona com 3 movimentos restantes, 5 Escudos, 2 tentativas restantes e resgatou 1 Semente Estelar. Nesse caso a pontuação total é:
Pontuação Total = 3 × 1000 + 5 × 500 + 2 × 3000 + 1 × 6000
Pontuação Total = 3000 + 2500 + 6000 + 6000
Pontuação Total = 17500
Já o ranking depende de como a TranStar chegou ao Portal Interdimensional
C | Bom | TranStar chegou ao Portal intacta |
B | Muito bom | Nada mal, mas ainda é possível melhorar |
A | Excelente | Quase perfeito |
S | Excepcional | Desempenho perfeito |
Observe que você pode jogar tantas vezes quanto quiser no mesmo setor ou na mesma zona. Assim, você pode aprimorar suas habilidades e melhorar o seu ranking!
ESTRATÉGIAS BÁSICAS
- Posição aproximada: tente imaginar aonde cada transformação levará a TranStar. Você não precisa determinar com precisão onde ela estará após a transformação. Essa estratégia não funcionará em zonas onde você deve calcular precisamente por onde a TranStar passará!
- Posição exata: para usar esta estratégia, conte quadrados para prever o resultado da translação ou da reflexão. Pode ser útil ter um transferidor por perto para calcular as rotações.
- Fora dos limites: no início de cada zona, tente verificar se algumas das transformações levarão a TranStar para fora da área mapeada na tela. Se isso acontecer, escolha outro movimento.
- Posição final: Observe a posição do Portal e compare com a posição inicial da TranStar. Isso dará uma boa ideia de quais transformações serão necessárias para levar a TranStar para a próxima dimensão.
- Resgatando Sementes Estelares: para resgatar as Sementes Estelares, algumas vezes será necessário inverter o curso do tempo. Clique no botão '<<<' e faça a TranStar voltar no tempo!
ESTRATÉGIAS MATEMÁTICAS
Reflexões
- Conte quadrados! Um ponto e sua reflexão estão a mesma distância da linha de simetria. Conte os quadrados para calcular exatamente a posição final da TranStar após uma reflexão.
Rotação
- Qual o sentido disso? Preste muita atenção ao sentido de rotação (ele pode ser horário ou anti-horário). Isso será indicado pela direção do spin do Vórtex.
- Use sua imaginação: imagine o segmento de reta que liga um dos pontos da TranStar ao centro de rotação. Depois, tente prever qual será o giro que este ponto fará em torno do vórtice.
- Mantenha distância! A distância de um objeto em relação ao centro de rotação é o mesmo antes e depois de ele ser rotacionado.
- Use o mapa como um sistema de coordenadas: Se um ponto estiver dois quadrados para baixo e três quadrados para a esquerda do centro da rotação. Ao rotacionar esse ponto em 90 graus em torno desse ponto de rotação no sentido anti-horário, ele estará a três quadrados para baixo e dois quadrados para direita do centro de rotação. Difícil de acreditar? Faça um desenho no papel e veja com os próprios olhos!
Translações
- Aprenda a notação: números positivos indicam translações para a direita ou para cima; já negativos, para a esquerda ou para baixo.
- Conte mais quadrados: contando os quadradinhos você vai prever exatamente aonde uma translação levará a TranStar.
Ampliações
- Cuidado com a quina! Tente imaginar linhas auxiliares que ligam os vértices da TranStar ao centro de ampliação. Assim, você prevê exatamente onde a TranStar vai estar depois da ampliação.
- Tamanho é documento! Lembre-se de considerar o tamanho que a TranStar ficará depois que passar por uma ampliação. Se uma lado mede 2, após uma ampliação por um fator de 3, esse mesmo lado medirá 6.
- Centro de ampliação: se a TranStar estiver distante do centro de ampliação, ela estará ainda mais distante dele após a ampliação.
- Cuidado com fatores de escala negativos: fatores de escala negativos, além de ampliarem a figura inverterão a posição da TranStar.