Glossário
Termo | Definição |
Atividade | Uma atividade de aprendizagem com a qual os alunos interagem. A Mangahigh tem dois tipos de atividades: quizzes e games. |
Quiz | Uma atividade que incorpora uma abordagem construtivista para aprendizado e para avaliação formativa. Cada atividade:
|
Game | Uma atividade com games no estilo fliperama alinhada com os objetivos de aprendizagem exigidos no âmbito da competência trabalhada. Saiba mais |
Pontuação por medalha | Os alunos conquistam medalhas nas atividades que demonstram o nível de compreensão do objetivo de aprendizagem. Saiba mais Ouro - Muito acima do nível de conhecimento exigido; Sliver - Ligeiramente acima do nível de conhecimento exigido; Bronze - No nível de conhecimento mínimo exigido. |
Gamificação | A utilização de elementos de games para motivar e engajar alunos. A Mangahigh foi concebida como uma plataforma gamificada que utiliza medalhas, pontos, troféus para escolas, rankings e badges de desempenho como fatores motivacionais. Saiba mais |
Aprendizagem baseada em games (sigla em inglês GBL) | A utilização de elementos de games para a aquisição de uma determinada competência ou conhecimento com o objetivo de atingir um determinado objetivo de aprendizagem. O game passa a ser a ferramenta de aprendizagem e o progresso depende do desempenho de cada aluno. A GBL da Mangahigh oferece aos alunos um ambiente de aprendizagem seguro com ciclos de interação rápidos que encorajam os alunos a tentar novamente. Os alunos jogam desafios que são personalizados de acordo com o nível de compreensão de cada aluno, oferecendo instrução diferenciada para toda a turma simultaneamente. Saiba mais |
Ranking | Raking de classificação mensal das 10 escolas com as maiores pontuações na sua região e a pontuação da sua escola. Saiba mais |
Fai-To | É um elemento de gamificação na Mangahigh através do qual escolas podem participar em competições amistosas contra outras escolas. Esses amistosos acontecem semanalmente. Saiba mais |