Introdução da Aula — com a turma toda
Você pode usufruir de todos os benefícios da Mangahigh mesmo que sua escola não disponha de um computador para cada aluno.
Usar um projetor para mostrar quizzes e games da Mangahigh é uma forma de começar a usar ferramentas digitais em suas aulas.
- Encontre uma atividade de seu interesse, clique em jogar e projete a sessão. Tente fazer com que os alunos participem dando sugestões de estratégias de resolução de problemas.
- Distribua papel de rascunho e materiais que sejam úteis para eles esboçarem suas soluções e traçarem suas próprias estratégias.
- Caso prefira, organize a turma em duplas para os alunos resolverem colaborativamente os problemas projetados por você. Certifique-se de dar tempo suficiente para que eles pensem sobre os problemas e evitem tentar adivinhar as respostas sem refletir sobre as questões.
- Peça aos alunos que mostrem para você os rascunhos com as respostas que eles encontraram.
- Escolha as estratégias que julgar mais interessantes para discutir a atividade com toda a turma.
- Promova a discussão sobre o tópico abordado de forma que os alunos possam comunicar suas estratégias de resolução de problemas.
- Tente chegar a um consenso sobre qual é a resposta certa. Caso não haja um consenso faça uma votação para decidir qual é a resposta correta.
- Revise as respostas incorretas ao final do quiz.
- Mostre que os erros são uma oportunidade de aprendizado e não uma punição. Aproveite para explorar conceitos alternativos que eventualmente os alunos possam ter apresentado em suas resoluções.
- Use a filosofia da Mentalidade de Crescimento para transformar a revisão de erros em um processo de aprendizado.